Eine komplette Überarbeitung macht das Texturieren modellierter Objekte schneller, unkomplizierter und noch dazu flexibler. So können Sie nun Texturen auch einzelnen Oberflächen zuweisen, skalieren und einpassen. Sie haben also die volle Kontrolle über das Aussehen Ihrer Objekte und kommen dennoch schneller voran, weil der gesamte Workflow an vielen Stellen entschlackt wurde. Das gilt auch für den Renderbereich der Infopalette, über den Sie die einzelnen Flächen des Objekts verwalten können. Kurz: Das Texturieren eines Modells ist zu einer intuitiven Angelegenheit geworden, die richtig Spaß macht.

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