
グラフィック凡例がさらにカスタマイズ可能になり、ワークフローが強化されます。画像 の整列、拡大縮小、寸法の変更、動的テキストのカスタマイズがより簡単になりました。 また、並べ替えやクラス表示の変更もプレビューできます。

グラフィック凡例がさらにカスタマイズ可能になり、ワークフローが強化されます。画像 の整列、拡大縮小、寸法の変更、動的テキストのカスタマイズがより簡単になりました。 また、並べ替えやクラス表示の変更もプレビューできます。

詳細な形状により、壁との取り合いにおける沓ズリと窓台がさらに適切に表現されるようになりました。また、開き方向を制御するオプションが増え、ドアや窓の周囲の隙間は、開口部の上下左右それぞれで制御できます。標準化されたドア吊り元により、 さらに精確な形状と業界標準をサポートするデータが得られます。

新しい凡例により、地形モデルスナップショットのグラフィカルな出力のコントロールが 向上し、これまでよりも注釈を理解しやすくなりました。カスタマイズ可能なカラースケール により、勾配範囲と標高の関連情報が提供されます。追加設定により、カスタマイズ 可能な地形モデルデータを表示できるため、参照や比較分析に最適です。データを 簡単に視覚化し、設計上の意思決定を効果的に行うことができます。

壁ツールの改善により、直線と曲線の壁モードをシームレスに切り替えることができるようになりました。また、挿入されたオブジェクトに関連する壁構成要素の回り込みに 対し、複数の構成を適用できるようになったため、クリエイティブなフローを維持できます。必要な柔軟性をより少ないクリック数で提供することで、シンプルなワークフローが時間を節約します。

手摺の改善によって柔軟性と精度が向上し、より詳細な構成を設定できるようになりました。 スタイルとして保存したり、スラブ、階段、地形モデルなどのオブジェクトに追従するなど、 多くのモデリングオプションが含まれ、ワークフローが効率的になります。手摺ツールは、 各種基準を満たすために必要な詳細設定もサポートします。

新しいフェンスツールの登場です。シンプルで詳細な表現に最適化されたフェンスツール は、統合された支柱、門扉、そして傾斜や段差などの地形適合オプションをサポート しています。精確な材料レポートにより、2Dおよび3Dでの設計時間を大幅に短縮し、 材料仕様のエラーを減らします。

構造材ツールの改良により、設計と図面化のプロセスを合理化できます。スタイルおよび インスタンスごとの2D・3D属性、マテリアル、形状、サイズなどのパラメータをより細かく 制御できます。また、自動結合のコントロールと図形からオブジェクトを作成コマンドの サポートにより、構造材を使用した設計の時間を短縮できます。
操作環境を設定し、データを開きます。データはこちらよりダウンロードできます。
https://www.vectorworks.co.jp/seminar/dl/tutorial_Architect.zip
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※この動画は、Vectorworks Architect 2024で収録しています。バージョンの違いにより機能や設定方法、一部名称が異なる場合がございます。あらかじめご了承ください。
壁芯を作成してから壁を作成し、そこにスペースを配置する手順でモデルの作成を行います。
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2Fを基準階として、各階にデザインレイヤビューポートを作成します。
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第1章で作成した建物モデルをベースに住戸ユニットを作成します。
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作成した住戸ユニットを1F〜4Fにビューポートで表示します。
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地形モデルや道路などの外構を作成します。
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太陽光を配置し、光と影の表現を確認します。
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第1章から作成してきたデータから平面図、立面図、断面図、室内展開図、外観パースを作成します。
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操作環境やファイルサイズなどを設定し、データを取り込みます。データはこちらよりダウンロードできます。
https://www.vectorworks.co.jp/seminar/dl/tutorial_Landmark.zip
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等高線から現況の地形を作成し、宅地造成します。
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階数と屋根で設定するシンプルな建物を作成します。
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道路中心線から前面道路を作成します。
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既存の樹木に関する調査データを取り込み、図形にします。
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