
モデルに質感や素材感を表現するテクスチャの概要を理解します。また、テクスチャを含めたリソース全体を管理するリソースマネージャの使用方法を理解します。

図形へのテクスチャの割り当て方法を習得します。リソースマネージャでのライブラリデータの表示方法や、クラス属性を利用したテクスチャの設定方法も習得します。

図形とテクスチャの関連付けを調整するテクスチャマッピングの手法を習得します。テクスチャのサイズ、向き、オフセット設定のほか、マッピング座標系の違いによるテクスチャ表現の違いを理解します。インタラクティブにテクスチャ調整が可能な属性マッピングツールの使用方法も習得します。

リソースマネージャにテクスチャを新規作成する方法を習得します。テクスチャの持つ属性(シェーダ)の特徴と設定方法を理解し、さまざまな質感のテクスチャをカスタムで作成します。

光源ツールを使用した直接的な光の表現方法を習得します。光源ツールの平行光源モードの特徴と、設定の変更による光の表現の変化を理解します。

光源ツールの点光源モード、スポットライトモード、カスタム光源モードの特徴と使用方法を習得します。

画面全体の明るさを間接的に演出する、背景放射光の設定について理解します。背景テクスチャの設定方法と、HDRIからの環境光の取り込み方も習得します。

各種レンダリングの効果の違いや特徴を理解します。各レンダリングごとのオプション設定や、レンダリングスタイルをリソースとしてリソースマネージャに保存する方法を習得します。また、さまざまなレンダリングの効果を手軽に確認する際に便利なレンダービットマップツールの使用方法も習得します。

パース作成に不可欠な、レンダーカメラツールによるカメラビューの設定方法を習得します。カメラビューの調整方法や、ビジュアライズパレットを用いたビューのスムーズな切り替え操作なども習得します。